Seminario Gráfica Computacional I 2018, Primer Semestre → Clase 6 → Viernes 27 de abril
En la clase recién pasada cerramos la segunda iteración. En esta clase corresponde abrir la tercera iteración, donde revisaremos:
Canvas (en castellano, lienzo) se puede utilizar para dibujar gráficos a través de secuencias de comandos JavaScript:
<canvas id="miCanvas" width="400" height="400" style="background:silver;"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('miCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
var radius = 70;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = '#333';
context.fill();
</script>