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ousttrue edited this page May 11, 2020 · 8 revisions
  • 0.X系であった機能が無くなっている場合はissueで報告していただければ対応いたします
  • UniVRM_1_0 ではVRM-1.0のEditor&Runtime用のCoreライブラリだけが入る予定です。その他のサンプルなどを UniVRMUtlity に実装しています。
  • UniVRM_1_0 のドキュメントは http://localhost:1313/dev/univrm-1.xx/ で作業中です。

実装状況

File IO

  • spec1.0形式のRuntime&Editorエクスポート
  • spec1.0形式のRuntime&Editorインポート
  • spec0.XのImport
  • Editorインポート時はScriptedImporterを使用する
  • Export時に強制で正規化をかける
  • TPoseになっているかチェックする機能

Material

  • MToonMaterialのインポート、エクスポート
  • UnlitMaterialのインポート、エクスポート
  • PbrMaterialのインポート、エクスポート
  • ColorPropertyをLinearに統一
  • MapTextureをLinearて取り扱うように修正
  • jpegテクスチャ対応
  • 入出力テストの追加

BlendShape

  • Blink, LookAt, Mouthの排他設定を追加
  • LookAtの対象はHead決め打ちに変更
  • LookAtの座標系を右手系で出力するように修正
  • MaterialBindの仕様を整理する
  • FirstParsonのMesh指定をNodeIndexに変更する
  • BlendShapeBindの指定をNodeIndexに変更する

SpringBone

  • 座標系を右手系で出力するように修正
  • SpringBoneにカプセルコライダを追加する
  • 単独の拡張に移動させる(VRMC_springBone)

Constraint

  • Constraintの追加

Schema

  • metaの内容変更に対応する

Gltf拡張対応

  • KHR_materials_unlit
  • KHR_texture_transform
  • KHR_materials_pbrSpecularGlossiness
  • MSFT_lod
  • KHR_compressed_texture_transmission?

Other

  • IL2CPPのサポート、AOTの動作確認
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