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wildcreek/Android_AV_Playground

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整理自卢俊相关博客

音视频开发的范畴

  • 采集:它解决的是,数据从哪里来的问题
  • 渲染(绘制/播放):它解决的是,数据怎么展现的问题
  • 处理:它解决的是,数据怎么加工的问题
  • 传输:它解决的是,数据怎么共享的问题

视频

  1. 采集
采集接口:Camera
采集参数:分辨率、帧率、预览方向、对焦、闪光灯 等
采集格式:图片:JPEG,视频数据:NV21,NV12,I420 等
  1. 绘制接口:ImageView,SurfaceView,TextureView,OpenGL 等

  2. 图像处理(裁剪、缩放、旋转、叠加):OpenGL,OpenCV,libyuv,ffmpeg 等

  3. 视频编解码:x264,OpenH264,ffmpeg 等

音频

  • 延时标准: ITU-TG.114规定,对于高质量语音可接受的时延是300ms。一般来说,如果时延在300~400ms,通话的交互性比较差,但还可以接受。时延大于400ms时,则交互通信非常困难。
  • 常见的音频编码方式:PCM , ADPCM 等
  • 常见的音频压缩格式: MP3,AAC,OGG,WMA,Opus,FLAC,APE,m4a,AMR 等
  1. 采集
采集接口:AudioRecord , MediaRecoder
采集参数:采样率,通道号,量化精度(位宽) 等
采集格式:PCM 

  1. 播放接口:SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack 等

  2. 音频处理(重采样、降噪、回声消除、混音):speexdsp,ffmpeg ,webrtc audio module(NS、VAD、AECM、AGC)等

  3. 音频编解码:MediaCodec,libfaac,opus,speex,ffmpeg 等

  4. NDK API:OpenSL ES

传输

  1. 音视频在传输前,怎么打包的,如:FLV,ts,mpeg4 等

  2. 直播推流,有哪些常见的协议,如:RTMP,RSTP 等

  3. 直播拉流,有哪些常见的协议,如:RTMP,HLS,HDL,RTSP 等

  4. 基于 UDP 的协议有哪些?如:RTP/RTCP,QUIC 等

音视频开发学习任务列表

  • 1.在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View

      a. ImageView 直接展示
      
      b. SurfaceView 获取Holder,在callback surfaceCreated中调用lockCanvas获取Canavas对象绘制,绘制完成调用unlockCanvasAndPost
      
      c. 自定义View继承View,重写onDraw方法 调用canvas.drawBitmap绘制。
    
  • 2. 在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件

      a. AudioRecord 通过采样率、通道、位宽和上述参数计算的合适buffer构造,启动后,调用write将硬件采集数据读入该buffer,通过流将该buffer循环写入文件。
      
      b. AudioTrack 通过采样率、通道、位宽、buffer、播放模式、采集类型等构造,播放后,通过文件流循环读取buffer,并写入Audio Sink。
      
      c. WAV 是RIFF文件的子集,WAV文件包含一个wave chunk 和fmt 、data 子chunk,上述 pcm无损压缩编码数据 可作为data数据。
      AudioRecord 写入 wav 文件可以先构造 wav文件,写入文件头,再获取buffer写入 data,结束采集时修改data size ;AudioTrack 读取wav文件可以直接读取data数据到buffer,再调用write。
    
  • 3. 在 Android 平台使用 Camera API 进行视频的采集,分别使用 SurfaceView、TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调

      a. Camera的启动和 Camera.Parameters 配置
      
      b. Camera的方向和预览方向设定
      
      c. 预览的载体,Surface 和 SurfaceTexture
      
      d. 预览回调onPreviewFrame设置
      
      e. 启动预览
    
  • 4. 学习 Android 平台的 MediaExtractor 和 MediaMuxer API,知道如何解析和封装 mp4 文件 a.

  • 5. 学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制一个三角形

  • 6. 学习 Android 平台 OpenGL ES API,学习纹理绘制,能够使用 OpenGL 显示一张图片

  • 7. 学习 MediaCodec API,完成音频 AAC 硬编、硬解

  • 8. 学习 MediaCodec API,完成视频 H.264 的硬编、硬解

  • 9. 串联整个音视频录制流程,完成音视频的采集、编码、封包成 mp4 输出

  • 10. 串联整个音视频播放流程,完成 mp4 的解析、音视频的解码、播放和渲染

  • 11. 进一步学习 OpenGL,了解如何实现视频的剪裁、旋转、水印、滤镜,并学习 OpenGL 高级特性,如:VBO,VAO,FBO 等等

  • 12. 学习 Android 图形图像架构,能够使用 GLSurfaceviw 绘制 Camera 预览画面

  • 13. 深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4

  • 14. 深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等

  • 15. 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器

  • 16. 将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能

  • 17. 将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能

  • 18. 上面积累的经验,做一款短视频 APP,完成如:断点拍摄、添加水印、本地转码、视频剪辑、视频拼接、MV 特效等功能

音视频开发参考资料

1. 《雷霄骅的专栏》:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
2. 《Android音频开发》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-15
3. 《FFMPEG Tips》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-17
4. 《Learn OpenGL 中文》:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/
5. 《Android Graphic 架构》:https://source.android.com/devices/graphics/
6. 技术博客:https://github.com/hejunlin2013/AVBlog
7. 《Android 音视频开发入门指南》 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269
8. 《从开发小白到音视频专家》 https://mp.weixin.qq.com/s/pqa_llT4DlSBZ_Qvhpypjw

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