h265webplayer是金山云的Web端H.265视频播放器,该播放器Web SDK让您可以在支持WebAssembly的浏览器上播放FLVhttp-flv协议的直播视频,mp4格式的点播视频开发中。
1、ks3直接访问,链接如下:
https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ksplayer/h265/outside_demo/v1.1.3/index.html
2、获取压缩包后本地创建服务访问,步骤如下:
https://ks3-cn-beijing.ksyun.com/ai-kie/sdk/h265-pc/h265-pc.zip
参见:Node.js官网
npm install http-server -g
cd <demo directory>
npm run start
http://localhost:8000
说明: 请替换页面中的拉流地址进行测试
用于鉴权,验证用户是否拥有访问的权利以及访问的时长
先与商务沟通达成协议后,产品会根据需求提供一个对应的token
let player = h265js.createPlayer({
},
{
token: '8145ee1ec12300ef84f4cd5bcdg84m05'
});
使用:token通过创建player时option中的token字段传入即可使用
过期:一旦token过期,h265 pc sdk将无法使用,过期通知将通过error事件给出
let token = '8145ee1ec12300ef84f4cd5bcdg84m05';
qy265decoder.QY265DecoderCreate(null, token, returnCode);
使用:token通过创建decoder时的第二个参数传入即可使用
过期:一旦token过期,h265 pc sdk将无法使用,在创建decoder之后检查returnCode值如果等于qy265decoder.QY_TOKEN_INVALID,即为token 过期
if(getValue(returnCode, 'i32') === qy265decoder.QY_TOKEN_INVALID) {
/*token 过期*/
}
1、直接使用金山自研的h265播放器(推荐) 2、基于H265Decoder开发使用
let player = h265js.createPlayer({
isLive: false
},
{
wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder_0531.wasm',
url: 'http://localhost:8000/720p_60fps.flv'
});
其中wasmFilePath参数用于指定wasm解码库的位置。
在解码器能力不够时,可以将enableSkipFrame 设置为true。此时会跳过一些不重要的非参考帧不进行解码,以便能流畅播放。
let player = h265js.createPlayer({
},
{
url: 'http://localhost:8000/720p_60fps.flv',
enableSkipFrame: false,
wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder_0531.wasm'
});
当enableYUVrender为true时,通过WebGL直接渲染YUV图像数据(YUV到RGBA颜色空间的转换在GPU上计算)。
let player = h265js.createPlayer({
},
{
url: 'http://localhost:8000/720p_60fps.flv',
enableYUVrender: true,
wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder_0531.wasm'
});
通过maxLength4ToBeDecodeQueue和maxLength4ToBeRenderQueue参数可以设置待解码缓存队列和待渲染缓存队列(已解码帧队列)的最大长度,以便有效控制内存占用。
let player = h265js.createPlayer({
},
{
url: 'http://localhost:8000/720p_60fps.flv',
maxLength4ToBeDecodeQueue: 5 * 60, //待解码队列中NALU的最大长度
maxLength4ToBeRenderQueue: 30, //待渲染帧队列的最大长度
wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder_0531.wasm'
});
let player = h265js.createPlayer({
},
{
timeToDecideWaiting: 500
});
let player = h265js.createPlayer({
},
{
bufferTime: 500
});
通过on
方法可以监听播放器相关事件,off
方法可以取消监听。
示例代码
/**
* @param {object} event player 播放器对象
* @param {object} data 事件相关信息
*/
player.on("ready",function(event, data) {
//Do something
});
播放器事件列表
h265js.Events = {
READY: 'ready', //播放器初始化完毕可以播放视频时触发
PLAY: 'play', //视频由暂停恢复为播放时触发
PAUSE: 'pause', //视频暂停时触发
RELOAD: 'reload', //音视频时间戳相差超过maxAVTimeStampGap值时触发,建议重新拉流时
LOADSTART: 'loadStart', //播放器开始加载数据时触发
MEDIAINFO: 'mediaInfo', //媒体详细信息
LOADEDEND: 'loadedEnd', //播放器加载到第一帧数据后触发
VOLUMECHANGE: 'volumechange', //当音量改变时触发
ERROR: 'error', //发生错误时触发
WAITING: 'waiting', //出现卡顿,需要缓存下一帧数据时触发
PLAYING: 'playing', //播放时触发
STATISTICSINFO: 'statisticsInfo' //数据统计信息
}
import H265Decoder from '<decoder direcotory >/h265decoder.js';
let config = {
wasmFilePath: 'http://localhost:8000/libqydecoder.wasm',
enableSkipFrame: true
};
let decoder;
//加载并编译wasm解码库
H265Decoder.compileWasmInterfaces(config.wasmFilePath, function () {
decoder = new H265Decoder(config);
//设置解码回调
decoder.set_image_callback(onDecodedFrameCallback);
}
decoder.toBeDecodeQueue.push({
nalu: new Uint8Array(naluData), // naluData 为 ArrayBuffer类型数据
pts: 0, //展示时间戳
isDroppable: false }); // 表示是否可以跳帧
- decoder的toBeDecodeQueue属性为保存待解码数据的数组,需自行控制待解码队列缓冲区的长度,避免内存溢出
- decoder会自动取出toBeDecodeQueue中的数据给底层wasm解码器,并在解码后自动释放传入wasm解码器的待解码数据
decoder.set_image_callback((image) => {
let w = image.get_width(); //获取图像宽度
let h = image.get_height(); //获取图像高度
let pts = image.get_pts(); //获取图像pts时间戳
// let image_data = new Uint8ClampedArray(w * h * 4);
// for (let i = 0; i < w * h; i++) {
// image_data[i * 4 + 3] = 255;
// }
// //转换image中的YUV数据到image_data中的RGB数据
// image.transcode(image_data);
//优化: 直接返回YUV数据
let yuvData = image.getYuvDataNew(); //Uint8Array
});
说明: 解码回调函数的参数image为Image类型,参见h265decoder.js中的定义
decoder.pause();
decoder.resume();
if(decoder.isPaused()) {}
decoder.start();
说明: 默认情况初始化解码器时会自动调用启动解码器
decoder.free();
decoder.on('skip_frame, (skippedframecount) => {
console.log(skippedframecount);
});
const qy265decoder = {
QY_OK : (0x00000000), // Success
QY_FAIL : (0x80000001), // Unspecified error
QY_OUTOFMEMORY : (0x80000002), // Ran out of memory
QY_POINTER : (0x80000003), // Invalid pointer
QY_NOTSUPPORTED : (0x80000004),// Not support feature encoutnered
QY_AUTH_INVALID : (0x80000005), // authentication invalid
QY_SEARCHING_ACCESS_POINT : (0x00000001), // in process of searching first access point
QY_REF_PIC_NOT_FOUND : (0x80000007), // encode complete
QY_NEED_MORE_DATA : (0x00000008), // need more data
QY_BITSTREAM_ERROR : (0x00000009), // detecting bitstream error, can be ignored
QY_TOKEN_INVALID : (0x0000000A) //token invalid
错误码分为三大类状态:
- 等于0: QY_OK,表示完全正常
- 大于0:虽然当前不能正常解码,但解码器本身并没有出错
- 小于0:解码器本身发生了一些异常和错误
let returnCode = _malloc(4); //为返回码分配空间
setValue(returnCode, 0, "i32"); // 返回码设置为0
let decoder = qy265decoder.QY265DecoderCreate(null, token, returnCode);
if(getValue(returnCode, 'i32') === qy265decoder.QY_OK) { /*解码器创建成功*/ }
qy265decoder.QY265DecoderDestroy(decoder);
- 参数
- decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
qy265decoder.QY265DecodeFrameEnSkip(decoder, naluData, length, returnCode, pts, shouldSkip);
- 参数
- decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
- naluData: NAL单元数据,Uint8Array类型
- length: NAL单元数据字节数
- returnCode: 返回码,returnCode对应地址保存0(QY_OK)表示正常
- pts: NAL单元对应的显示时间标签
- shouldSkip: true/false, 表示是否应该跳过该NAL单元的解码
let frame = qy265decoder.QY265DecoderGetDecodedFrameEm(decoder, returnCode, 0);
- 参数
- decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
- returnCode: 返回码
- 返回值: 解码输出帧
let framevalid = qy265decoder.QY265DecoderGetFrameValid(frame);
- 参数
- frame: QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
- 返回值: 解码输出帧是否有效, 1为有效
通知解码器释放该帧占用的相关内存
qy265decoder.QY265DecoderReturnDecodedFrame(decoder, frame);
- 参数
- decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
- frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
let width = qy265decoder.QY265GetFrameWidth(frame, 0);
- 参数
- frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
- 返回值: 解码输出帧的宽度
let height = qy265decoder.QY265GetFrameHeight(frame, 0);
- 参数
- frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
- 返回值: 解码输出帧的高度
let pts = qy265decoder.QY265GetFramePts(frame, 0);
- 参数
- frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
- 返回值: 解码输出帧的显示时间戳
let stride = _malloc(2);
let y = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 0, stride);
let u = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 1, stride);
let v = qy265decoder.QY265DecoderGetFramePlane(frame, 2, stride);
-
参数
- frame:QY265DecoderGetDecodedFrameEm接口返回的解码输出帧
- index: YUV分量索引,0表示Y分量,1表示U分量,2表示v分量
-
返回值: YUV某个数据分量的数组,格式为Uint8Array
因为解码NAL单元与获取解码输出为异步关系, 所以解码器中可能存在剩余尚未解码完成的若干NAL单元. 调用本函数将使解码器完成所有已经输入的NAL单元的解码. 一般在码流结束或者播放器拖曳时使用.
qy265decoder.QY265DecodeFlush(decoder, bClearCachedPics, returnCode);
- 参数
- decoder: 通过QY265DecoderCreate接口创建的解码器实例
- bClearCachedPics: 是否清除缓冲的图像. 在码流结束时, 置为false, 不清除, 得到所有输出帧;在播放器拖曳或其他情况下, 置为true, 清除之前的图像帧, 重新开始
- returnCode: 返回码,returnCode对应地址保存0(QY_OK)表示正常
import WebGLCanvas from 'yuvrender.min.js'; // yuvrender.min.js在压缩包中的demo目录下
let webGLCanvas = new WebGLCanvas({
canvas: this.canvas, //传入一个canvas
width: width, //视频帧宽度
height: height //视频帧高度
});
- 备注:视频会根据它真实的宽高比自适应视频容器canvas的宽高()
// 假设yuvData为解码输出的一帧图像的YUV表示(Uint8Array类型)
let ylen = width * height; //视频宽高
let uvlen = (width / 2) * (height / 2);
webGLCanvas.drawNextOutputPicture({
yData: yuvData.subarray(0, ylen),
uData: yuvData.subarray(ylen, ylen + uvlen),
vData: yuvData.subarray(ylen + uvlen, ylen + uvlen*2)
});