Godot version of The Legend of Neo
Neo: LCP sprite Architect: LPC Sprite
Cosas a realizar
- Interfaz escalable
- Que se ajuste a cualquier tipo de pantalla (ahora mismo mantiene el 16:9)
- Crear personajes
- Neo
- Architect
- Personajes del mapa1
- Crear introducción
- Animaciones de conversaciones
- Usar sistema de traducción
- Godot tiene distintas opciones, ver cuál es el mejor (gettext?)
- Mapa 1: Hardware y binario
- Crear tileset
- Mapa general
- Crear cofre y cambiar el tile a cofre abierto
- Crear tutorial de cómo pasar a binario, octal, hexadecimal
- Tener sistema para saber cuántos dispositivos/items tenemos que buscar?
- Meto enemigos? sistema de pelea?
- Maneras de crear nuevos mapas/escenarios/pantallas/expandir el mapa 1?
- Compilación automática a través de GitHub Actions.