Releases: yutokun/VR-Text-Input
VR Text Input 0.7.0
VR Text Input 0.6.0
準備の大変だった部分を改良しました
改良
- JSONObject に依存していましたが、不要になりました。
- Kanji タグを作成、指定のプレハブに設定しなければいけませんでしたが、不要になりました。
- サンプルスクリプト(TextInputSample.cs)に、漢字と平仮名を受け取るオプションを追加しました。
なお、Oculus Integration を Asset Store からインポートする必要があります。入力と振動に固有の API を使用しています。
VR Text Input 0.5.1
Oculus Touch のモデルに使用方法をアタッチしました。
既存のプロジェクトの App ID を上書きしてしまうなどいくつか問題があったため、今回から全てのライブラリをパッケージより省いています。
必要なライブラリなどは Readme.md をご覧下さい。
新機能
・使用方法を Oculus Touch のモデルに表示するようにしました。
・Oculus Utilities を 1.11.0 にアップデートしました。Oculus Software 1.11 が必要です。
バグ修正
・Render Queue を調整し、文字の赤いハイライトが薄くなってしまう問題を解決しました。
既知のバグはありません。
VR Text Input 0.4.0
既知の致命的なバグを全て解決しました。安定的に使えるようになっていると思います。
バグを発見した方は @yutoVR までご連絡下さい。
詳しいインテグレーション方法は Readme.md を見て下さい。
新機能
・漢字を変換せず、入力したひらがなを直接受け取るコールバックと変換なしモードを実装しました。
バグ修正
・入力システムのY軸を回転すると針の動きがおかしくなる問題を解決しました。
・角度の処理をオイラー角ベースに切り替えました。(クォータニオンの処理がバグの温床となっていました。)
・漢字変換候補にまつわる配列のバグを解決しました。
既知のバグ
・Touch の回転が逆方向になる環境がある。(Oculus 側のバグのようなので修正待ち。)
VR Text Input 0.3.0
安定性を強化しました。が、まだ実用は微妙です。
次のアップデートくらいで安定する予定。
詳しいインテグレーション方法は Readme.md を見て下さい。
改良
・IPAフォントを同梱し、日本語の表現を改善しました。
・複数の変換区切りを連続して変換できるようになりました。
バグ修正
・複数変換区切りが1回で確定されてしまう問題を解決。
・文字入力ができなくなる問題を解決。
・最後の漢字を確定する際に、変換前のひらがながオリジナルより少なくなっているとエラーとなる問題を修正。
・サンプルテキストエリアが空でバックスペースをした場合のエラーを解決。
・一部のメモリリークを修正しました。
既知の問題
・漢字確定時に配列の範囲外エラーが起きる場合があります。
VR Text Input 0.2.0
漢字変換とコールバックを実装しました。詳しくは Readme.md を読んで下さい。
ややこしいので、Oculus Utilities と Oculus Avatar SDK を含めたバージョンのみ公開することにしました。
操作を試したいだけの方はプレリリースに招待しますので、 @yutoVR まで Oculus ID を教えて下さい。
VR Text Input 0.1.1
・説明文を追加。
・リファクタリング。
簡単に試せるよう、今回から実行ファイルを公開します。(zip がそれです。)
Oculus Touch が使用できるPCで実行して下さい。
VR Text Input 0.1.0
最初のベータリリースです。
Oculus SDK を含むバージョンと含まないバージョンの .unitypackage を公開しています。