try (EBMLEditor editor = new EBMLEditor("EBML filePath")) {
// rootプロパティから各要素にアクセスします。
UnsignedIntegerElement duration = editor.root.getU(Elements.Duration);
System.out.println(duration.getValue());
// 各要素の値を更新できます。
duration.setValue(10000.0);
// SimpleBlock/Block要素については、trackNumber、timecode、keyframe flag、invisible flag、discardable flagを取得・変更できます。
BlockElement block = editor.root.getBlock(Elements.SimpleBlock);
System.out.println(block.timecode);
block.timecode = 2000;
// 要素を生成し、新しく追加することもできます。
DateElement dateUTC = (DateElement) Elements.createElementById(null, Elements.DateUTC);
dateUTC.setValue(new Date());
editor.root.getM(Elements.Info).children.add(dateUTC);
// 要素の削除もできます。
editor.root.getM(Elements.Cluster).children.remove(1);
// "Elements"と何度も書くのが面倒であれば、"E"をエイリアスとして使用できます。
editor.root.getM(E.Cluster);
// outputメソッドで変更内容を出力します。
editor.output("outputPath");
}
// メモリ消費を抑えるため、構造のみ読み込みます。
// 各要素のデータ部は読み込みません。
try (EBMLEditor editor = new EBMLEditor("EBML file")) {
UnsignedIntegerElement duration = editor.root.getU(Elements.Duration);
// getValue/getDataを呼び出した際にファイルからデータを読み込みます。
// 読み込んだデータもキャッシュしません。呼び出す度にI/Oが発生します。
System.out.pringln(duration.getValue());
// setValue/setDataを使って値を設定した場合、次にgetValue/getDataを呼び出した際は設定した値を返します。I/Oは発生しません。
// setValueを使用してgetDataを呼び出した場合、setValueを使用してgetDataを呼び出した場合も同様です。
duration.setValue(10000.0);
System.out.pringln(duration.getValue()); // not I/O
System.out.pringln(duration.getData()); // not I/O
// clearValueを呼び出すと、設定した値がクリアされ、再度データをファイルから読み込むようになります。
duration.clearValue();
System.out.pringln(duration.getValue()); // I/O
}