基于cellmesh框架的游戏服务器demo
本Demo使用的cellmesh框架请参考
https://github.com/davyxu/cellmesh
使用go module管理源码依赖, 所以确保go版本在1.12以上
请确认cellmesh_demo的工程结构为
任意文件夹\github.com\davyxu\cellmesh_demo
服务发现系统用于记录已经运行的服务的基本信息,如: IP、内网端口、外网端口等。
服务器发现同时也是一个高性能的KV数据库,可以用于保存配置,实现配置的自动分发。
# 在cellmesh_demo根目录启动服务器发现 以下shell会自动编译和运行服务发现服务
go run github.com/davyxu/cellmesh/discovery/memsd -datafile=persist.json
执行下面指令更新路由规则到服务发现
cd proto
sh ./MakeProto.sh
按照下面shell分别启动login, agent, game, hub 服务
# 在cellmesh_demo根目录启动以下服务
go run github.com/davyxu/cellmesh_demo/svc/hub
go run github.com/davyxu/cellmesh_demo/svc/login
go run github.com/davyxu/cellmesh_demo/svc/agent
go run github.com/davyxu/cellmesh_demo/svc/game
确认服务器启动完成后,启动模拟客户端
go run github.com/davyxu/cellmesh_demo/svc/client
启动client后,可在命令行中输入文字作为聊天内容发送
一个Service为一套连接器或侦听器,挂接消息处理的派发器Dispatcher
-
侦听端口自动分配
Service默认启动时以地址:0启动,网络底层自动分配端口,由cellmesh将服务信息报告到服务发现
其他Service发现新的服务进入网络时,根据需要自动连接服务
frontend(前端)
与客户端连接的前端通信的侦听器
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使用心跳+底层断开通知确认User断开
-
客户端断开时通知后台服务器(ClientClosedACK消息)
backend(后端)
与后台服务器通信的侦听器
-
后台认证
后台服务通过BindBackendACK消息,将后台连接与客户端绑定,客户端固定将对应消息发送到绑定的后台服务器.
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后台断线重连
后台服务断开重连时,自动维护连接,保证客户端正常收发后台消息
routerule(路由规则)
在proto文件中,消息的RouteRule属性描述如何路由消息到指定的后台服务器
-
阻断(不填写RouteRule)
消息被路由阻断,无法发送到后台服务器
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通透(RouteRule=pass)
消息始终被路由到后台服务器
-
后台认证(RouteRule=auth)
消息需要后台认证后才可被路由
从服务发现的服务信息,创建到不同服务间的长连接。同时在这些连接断开时维护连接
逻辑中根据策略从已有连接及信息选择出连接与目标通信,例如:选择负载最低的一台游戏服务器
demo
basefx
项目专有框架封装,不跨项目共享
cfg
开发阶段的快速配置
proto
协议文件,协议生成代码。
svc
login
登录,用户的固定接入入口,通过login拿到agent地址,让用户连接到agent(做了一个负载均衡的简易策略,获取人数最少的agent)。
agent
代理,可以启动多个,agent后面有挂载的服务,如game。
hub
中心服务,各服务的状态,通过发布和订阅的形式,由hub做中转共享,如在线人数等。
game
业务逻辑服务,处理通过agent转发过来的协议。
tool
routegen
路由配置生成器。生成的配置可由agent动态读取并更新路由规则。
util
所有框架通用的工具代码。
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login
登录服, 短连接获取服务器列表及平台验证, 通过JWT生成token交由客户端
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game
养成服, 网关后负责养成逻辑,使用客户端上传的JWT token验证客户端身份
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agent
网关, 负责与客户端保持长连接,通过心跳处理客户端连接生命期, 客户端消息转发
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hub
中转, 处理服务器人数负载, 使用模式为订阅分发模式,处理跨服通知
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client
模拟客户端, 模拟客户端逻辑
- 基于Consul的服务发现及Watch机制
- 网关基本逻辑
- 带服务发现的连接器,侦听器
- 网关会话绑定
- 服务发现Consul的KV封装
- 网关路由规则生成,上传和下载
- 系统消息响应入口
- 网关广播
- 网关心跳处理
- 频道订阅发布hub
- 服务在线人数更新及连接选择
- 支持WebSocket网关及登录协议
- 登录服务器,JWT验证
- 玩家数据读取
- 游戏服务器,成长逻辑,花钱升级等级
- 社交服务器,聊天逻辑
- 机器人
由于本框架尚在开发中,demo在不断完善添加新功能. 因此响应的接口和设计会经常性发生变化.
早期版本的cellmesh使用consul作为服务发现,cellmesh使用主动汇报服务信息的方式保证consul中能及时更新服务信息。 但实际使用中发现有如下问题:
- 偶尔出现高CPU占用,Windows休眠恢复后也会造成严重的高CPU现象。
- consul的API并没有本地cache,需要高速查询时,并没有很好的性能。
- 多服更新时没有原子更新,容易形成严重的不同步现象。
- 依赖重,代码量巨大,使用vendor而不是go module方式管理代码,编译慢。 基于以上考虑,决定兼容服务发现接口,同时编写对游戏服务友好的发现系统:memsd。
友情提示: demo工程仅是随框架附带的实例代码,建议将demo为蓝本建立自己的工程蓝本。
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