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roll20deploy committed Oct 17, 2023
1 parent 7e5512e commit fc6ef43
Showing 1 changed file with 29 additions and 29 deletions.
58 changes: 29 additions & 29 deletions Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translations/it.json
Original file line number Diff line number Diff line change
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"Geweihte-ist-verwirrt": "L’iniziato riceve 3 livelli di Confusione per il resto del giorno e blatera di cose senza senso che non ricorderà successivamente.",
"Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "L’iniziato rimane piantato a terra, i suoi piedi non si muoveranno per i prossimi 1D6 minuti e riceve lo stato Legato.",
"Harre-färben-sich": "Tutti i capelli di chi ha lanciato l’incantesimo diventano di un colore brillante a scelta del narratore, ma ricresceranno del colore originale.",
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Hits a friend or an innocent bystander, determined randomly. If no such target is near, you hurt Yourself. The weapon inflicts normal damage, including the usual damage bonus.",
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect (Banish Darkness creates darkness, a Blessing of Healing causes injury instead, and so on).",
"Schild-beschädigt": "Shield Damaged",
"Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly",
"Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck",
"Schild-verloren": "Shield Dropped",
"Schild-zerstört": "Shield Destroyed",
"Sehne-herausgerutscht": "Take two complete combat rounds to make your weapon usable again.",
"Selbst-schwer-verletzt": "Suffer double your weapon’s damage, including the damage bonus (ignoring PRO). If unarmed, suffer 2D6 DP (ignoring PRO).",
"Selbst-verletzt": "Suffer your weapon’s damage, including the damage bonus (ignoring PRO). If unarmed, take 1D6 DP (ignoring PRO).",
"Stolpern": "Stumble and suffer a penalty of 2 on your next action.",
"Sturz": "Make a check using Body Control (Balance) with a penalty of 2, or fall to the ground and receive the state prone.",
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "L’attacco colpisce inavvertitamente un amico o una persona non coinvolta nel combattimento. Se non ci sono bersagli possibili nei dintorni, colpisci te stesso. L’arma infligge i danni come al solito, inclusi eventuali bonus.",
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgia/cerimonia ha l’effetto opposto a quello desiderato (Scongiura dell’oscurità crea oscurità, Mano guaritrice causa ferite e così via).",
"Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato",
"Schild-schwer-beschädigt": "Scudo gravemente danneggiato",
"Schild-stecken-geblieben": "Scudo bloccato",
"Schild-verloren": "Scudo perso",
"Schild-zerstört": "Scudo distrutto",
"Sehne-herausgerutscht": "Sono necessari 2 turni di combattimento per fare in modo che l’arma sia nuovamente pronta per essere usata.",
"Selbst-schwer-verletzt": "Subisci un colpo i cui PImp si determinano usando la tua stessa arma, compreso il bonus dato dall’attributo primario, e raddoppiando il risultato. Se sei disarmato, subisci 2D6 PImp.",
"Selbst-verletzt": "Subisci un colpo i cui PImp si determinano usando la tua stessa arma, compreso il bonus dato dall’attributo primario. Se sei disarmato, subisci 1D6 PImp.",
"Stolpern": "Inciampi e subisci una penalità di 2 sulla tua prossima azione.",
"Sturz": "Supera una prova su Controllo del corpo (Equilibrio) con una penalità di 2 o cadi a terra e ricevi lo stato di Atterrato (leggi a pag. 34 del Regolamento).",
"spiesswaffen": "Picche",
"Verfolgung-durch-Mindergeister": "Uno spirito elementale minore perseguita chi lancia l’incantesimo per 1D6 giorni (vedi “Perseguitato da spiriti minori” a pagina 176 del Regolamento).",
"Verlust-der-Sprache": "Chi ha lanciato l’incantesimo o recitato la liturgia non riesce a parlare per 1D6 giorni.",
"Verwandlung-in-Kleintier": "Chi lancia l’incantesimo si trasforma in un piccolo animale scelto dal narratore, per un totale di 1D6 ore.",
"Waffe-beschädigt": "The weapon is damaged. All checks against attack and parry suffer a penalty of 2 until the weapon is repaired. If the weapon is unbreakable, it falls to the ground.",
"Waffe-schwer-beschädigt": "The weapon cannot be used again until repaired. If the weapon is unbreakable, it falls to the ground.",
"Waffe-stecken-geblieben": "The hero’s weapon is stuck in a tree, a wooden wall, the ground, or something similar. Freeing it takes 1 action and a check using Feat of Strength (Dragging & Pulling) with a penalty of 1.",
"Waffe-verloren": "The weapon falls to the ground.",
"Waffe-zerstört": "The weapon is irreparably destroyed. If the weapon is unbreakable, it falls to the ground.",
"Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different, random target instead, as determined by the GM.",
"Zerrung": "The hero experiences a sudden back spasm and suffers a level of the condition Pain for the next 3 combat rounds.",
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly, as determined by the GM.",
"Zu-Konzentriert": "You are concentrating too hard on aiming or are otherwise occupied with the weapon and cannot make defenses until your next action.",
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster loses the ability to use AE for 1D6 day(s).",
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One loses the ability to use KP for 1D6 day(s).",
"Waffe-beschädigt": "L’arma è danneggiata. Tutte le prove su Attacco e Parata subiscono una penalità di 2 finché l’arma non venga riparata. Se l’arma è indistruttibile, essa cade a terra.",
"Waffe-schwer-beschädigt": "L’arma non potrà più essere utilizzata prima di essere riparata. Se l’arma è indistruttibile, essa cade a terra.",
"Waffe-stecken-geblieben": "L’arma è incastrata in un albero, in una parete di legno, a terra o in un altro posto del genere. Liberarla richiede 1 azione e una prova su Prova di forza (Trascinare e spingere) con una penalità di 1.",
"Waffe-verloren": "L’arma cade a terra.",
"Waffe-zerstört": "L’arma è irreparabilmente distrutta. Se l’arma è indistruttibile, essa cade a terra.",
"Zauberziel-ändert-sich": "L’incantesimo colpisce un bersaglio diverso, determinato arbitrariamente dal narratore.",
"Zerrung": "Soffri di mal di schiena e stiramenti muscolari (un livello di Dolore) per i prossimi 3 turni di combattimento.",
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La liturgia colpisce qualcuno o qualcosa a caso (dunque non il bersaglio), a scelta del narratore.",
"Zu-Konzentriert": "Rimani assorto mentre prendi la mira o prepari l’arma. Fino alla prossima azione non puoi eseguire azioni di difesa.",
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "Chi lancia l’incantesimo perde la capacità di sfruttare i suoi poteri astrali per un totale di 1D6 giorni.",
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "L’iniziato perde del tutto la capacità di usare energia karmica per 1D6 giorni.",
"natur": "Naturali",
"koerperlich": "Fisiche",
"handwerk": "Artigianali",
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"showAtTalents": "Mostrare nelle competenze",
"qlMod": "LQ.",
"fpMod": "PAb",
"linkHint": "Copy the link to access the page (Roll20 prohibits external links).",
"linkHint": "Copia il collegamento per accedere alla pagina (Roll20 impedisce l’inserimento di collegamenti esterni).",
"armorType.0": "Abiti normali",
"armorType.1": "Abiti pesanti",
"armorType.2": "Corpetto imbottito",
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"hitLeg": "If the self-control test fails, the target goes down and receives the prone status.",
"fk_hitzone_divider": "Targeted Attack (RC) divisor",
"nk_hitzone_divider": "Targeted Attack (AT) divisor",
"aimed_shot": "Targeted Attack",
"aimed_shot": "Attacco mirato",
"collapse": "Ridurre",
"animalAbility": "Abilità speciale animale",
"damaged.1": "L’oggetto è lievemente danneggiato",
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"wear.rangeweapon.2": "Arma danneggiata, Att -2",
"wear.rangeweapon.3": "Arma gravemente danneggiata, inutilizzabile fino alla riparazione",
"wear.rangeweapon.4": "Arma distrutta, irreparabile con mezzi convenzionali",
"notDamaged": "The object was not damaged further.",
"notDamaged": "L’oggetto non è stato ulteriormente danneggiato.",
"addDamageManually": "The wear must be entered manually in the hero sheet.",
"cond_encumbered": "Heavy gear and armor can weigh heroes down, restricting their mobility. Encumbered characters suffer penalties to applicable skill checks, based on their current level of Encumbrance. Applicable skills are indicated as such in their descriptions. When heroes discard weight, their levels of Encumbrance go away. When calculating encumbrance due to load, remember to ignore the weight of the hero’s armor, which is already factored into its Encumbrance value.",
"cond_stunned": "Whether from wine, drugs, exhaustion, or a good brawl, a hero might gain levels of Stupor and suffer disorientation and lethargy. However, the effects of Stupor do not last very long. Remove 1 level of Stupor for every 3 full hours of rest, unless directed otherwise.",
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"cond_petrified": "A hero with the state petrified has turned into a stone statue. This state is permanent unless a duration is listed in the cause’s. Otherwise, this state can be reversed only via magic or divine intervention. The description of the cause of petrifaction also mentions whether a hero immediately dies by being turned to stone, or if some chance remains for restoring the hero’s normal form. A petrified hero cannot move, think, or perceive anything. If the state ends, the hero can remember nothing from the time spent as a statue. The hero does not age while turned to stone, and poisons and diseases have no effect as well. If the statue is broken before the petrifaction is reversed, any damage is applied to the hero’s body immediately upon being returned to normal. Stone fingers that are broken off remain severed, and if the statue is scratched, the hero will have cuts, and so on. The GM decides the nature and extent of any damage that results.",
"cond_trance": "Trance is a mild form of Rapture that accompanies the use of certain ceremonial items or special abilities.",
"cond_arousal": "A hero can achieve the state of arousal through sexual stimulation of various kinds. While the first stages are mainly distracting and the hero has difficulty concentrating during mentally demanding tasks, the last stage provides an orgasm.",
"loyalitaet": "Loyalty",
"loyalitaet": "Lealtà",
"poison": "Veleno",
"resistance": "Resistenza",
"beginn": "Avvio",
"disease": "Malattia",
"Inkubationszeit": "Incubation time",
"Inkubationszeit": "Tempo di incubazione",
"advancedTalentRoll": "Prova di abilità avanzata",
"probeMode": "Modalità",
"advancedTalentRoll_descr": "Attiva la prova di abilità avanzata con modificatori di LA, LQ e le prove parziali sui 3D20.",
Expand Down Expand Up @@ -1042,7 +1042,7 @@
"hitzonebutton_setting": "Hitzone button",
"patron": "Patrono",
"demonmark": "Demon Mark",
"domains": "Domains",
"domains": "Aspetti",
"circle": "Circle",
"PATRONpriority": "Priority",
"PATRONprimary": "Primary",
Expand Down

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