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Anonyte edited this page Mar 10, 2014 · 5 revisions

Création/Génération de la map

La map est le terrain sur lequel évolue les unités et les bâtiments.

Exemple de précalule sur la map : transformation de pattern
IMG

L'implémentation est simple, il s'agit d'une grille dont chaque case est représentée par un identifiant permettant de retrouver l'objet associé (arbre, herbe, montagne, etc.) -----> en fait pas tout à fait ! Implementing Auto-tiling Functionality in a Tile Map Editor -- de Colin Vella explications ( si besoin ) à venir !

Elle permet aussi de stocker l'information de collision (cette case est-elle un obstacle ?) utile à l'algorithme de recherche de chemin (pathfinding)

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