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Lessons Learned S22
Carsten Gips edited this page Mar 7, 2023
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10 revisions
- Vorlesung: Flipped-Classroom (Videos, Quizzes Kahoot/ILIAS, Sprechstunden per Zoom)
- Praktikum:
- Konzeptaufgaben: direkt zum Stoff mit fester Deadline
- Dungeon-Aufgaben: Allgemeine Aufgaben, frei wählbar: 10P Ziel (max. 15P/Woche)
- Konzept/Dungeon: je mind. 50 Punkte zum Bestehen
- Abgabe per PR
- Lerntagebuch für Dungeon-Aufgaben
- Qualität/Metriken für Konzept-Aufgaben
- Möglichkeit zum Nacharbeiten im Dungeon
- Note: Praktische Teilleistung (Konzept+Dungeon), Theoretische Teilleistung: Phase 1: E1+E2 (2x 45'), Phase 2: E3 (90')
- E-Assessment-Aufgaben: Überforderung durch Aufgabenstellung: Unklare Formulierungen, Interfaces/Generics war zu verwirrend (zu tief verschachtelt, Klasse vs. Interface)
- Lerntagebücher eher "hingeklatscht" (Studis), zeitlich zu viel in den Abnahmen, doppelt sich mit Abnahmegespräch => stärker einbinden/überprüfen
- Abnahme zeitlich zu eng, um alle Teammitglieder einzubinden/nachzufragen/ändern zu lassen (vor allem für Konzeptaufgaben relevant)
- PR teilweise bis zum Ende unsauber:
- Zeit in Abnahme reicht nicht wirklich für sinnvolles Feedback
- Workflow muss ins "Muskelgedächtnis" übergehen (braucht Zeit zum Lernen)
- Arbeitsweise im zweiten Semester
- Technik unklar? Was ist ein "sauberer" PR?
- 50P Minimum für Dungeon und Konzept etwas zu hoch?
- Dungeon-Aufgaben in Anzahl zu knapp, mehr Auswahl vorgeben
- 3x freie Aufgabe war zu wenig (für einige)
- Freie Aufgaben schwierig zu bewerten: Umfang/Punkte (Studis, Tutoren)
- Nacharbeiten im Dungeon: Abzug besser/einfacher/einheitlicher dokumentieren => Template?
- Dungeon ist so "ausgeplätschert", kein richtiger Abschluss
- Gruppenarbeit war teilweise problematisch (vermutlich zum ersten Mal Teamarbeit gefragt: erstes Semester nur Einzelabgaben?)
- Vorteil der Zwischenprüfungen fällt weg, wenn eines der E-Assessments in Prüfungszeit liegt
- Anforderungen recht komplex/kleinteilig (x Punkte aus y Pools, Javadoc, JUnit, ...): viele Richtlinien
- Richtlinien zu schwer zu finden, Strukturen im Skript zu komplex => einfachere Strukturen (Anforderungen, Formulierungen) => Checklisten
- Konzeptaufgaben in Kombination mit "freier Entfaltung"
- Zwang, mit Git zu arbeiten
- Dungeon, freie Aufgaben
- Nacharbeiten im Dungeon
- Sortierung in Pools war schon hilfreich (aber vielleicht zu komplex)
- Konzeptaufgaben als Einzelabgaben?
- Mündliche "Prüfung" zu ausgewählten Themen (einzeln)
- Im Praktikum einzeln Aufgaben bearbeiten?
- Erste zwei Abnahmen und/oder Tutorien: Git und PR gemeinsam mit den Tutoren im Praktikum üben
- Vorgaben trennen: Dungeon und Konzeptaufgaben
- Repos als privates Repo in Organisation: Regeln "enforcen" => Bezahlaccount?
- Bewertungskriterium freie Dungeon-Aufgabe: Lerninhalte angewendet/umgesetzt (Zuordnung von VL-Inhalten zu Punkten)
- Kleinere freie Aufgaben oder "bis zu 10 Punkten"
- Refactoring-Aufgabe als freie Aufgabe: Begründung des Refactorings und Umsetzung
- nur 1x und für gesamtes Projekt/größeren Rahmen? => sonst lassen sich hier Punkte aufbauen, die man normal nicht bekommen kann
- Peer-Feedback (Moderation! Kriterien! Leistungsschwache Studis können vielleicht nicht gute Reviews machen?)
- Verschiedene Runden:
- Teams stellen sich gegenseitig ihre Dungeons und Strukturen (oder ausgewählte Teile) vor
- Fremden Code lesen: Jede Gruppe bewertet (erklärt?) im Praktikum Codeteile einer anderen Gruppe (moderiert durch Tutoren), Review-Partner sind dabei
- Verschiedene Runden:
- Klammer ums Janze: Abschlussveranstaltung, Event, freiwillig vs. Pflicht, im Semester vs. nach den Klausuren, Fachschaft/Grillen
- Gruppenarbeit: Softskill-Workshop?
- E-Assessment als Probe mit "echten" Aufgaben?
- Quizzes sollten komplexer werden und näher an den E-Assessment-Aufgaben liegen
- Begründungen stärker einfordern
- 2x E-Assessment in VL-Zeit oder 1x längere Prüfung in Prüfungszeitraum (wahlweise) anbieten
- 2 aus 3 (2 im Semester, eines in Prüfungsphase) ...
- Zeitpunkt für E-Assessment freilassen? => im Praktikumsslot vor Ort nutzen (Aufsicht, SEB)