-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Säännöt koodin kirjoittamiseen (LUE!)
aXu-AP edited this page Apr 11, 2012
·
3 revisions
Kun ohjelmoidaan ryhmänä, on hyvä, että kaikki kirjoittavat koodia samojen suuntaviivojen mukaisesti. Tässä pieni sääntökokoelma tätä projektia varten:
- Käytä sisennyksiin sarkainta, ei välilyöntejä (cb:n editorissa on asetus Tab lenght: -- Spaces, ota rasti pois). Turha lienee mainita, että sisentäminen on pakollista ;)
- Nimeä kaikki minipelejen käyttöön tarkoitetut nimet (funktiot ja muut globaalit, sisältää myös tyypit) etuliitteellä API_. Sisäiset nimet etuliitteellä MAIN_. Näin on selvää, mitkä toiminnot ovat tarkoitettu mihinkin käyttöön. Ylimääräisten etuliitteiden muistaminen aiheuttaa lähinnä päänvaivaa
- Rivinvaihdot windowsin tapaan (tästä ei tarvitse välittää, jos kirjoitat windowsilla)
- Ääkköset menevät pieleen jos ne on tallennettu eri koodauksella kuin mitä cb käyttää (mikähän lienee?)
- Lisää lyhyt kommentti funktion tehtävästä ja mahdollisesti epäselvistä parametreista riviä ennen funktion määrittämistä (tarkoituksena on jossain vaiheessa laatia ohjelmallisesti dokumentaatio, joten tämä on tärkeää!)
- Kirjoita EndIf, EndFunction jne. yhteen, että esim. haku If:lle tai Endille ei tuota ylimääräisiä tuloksia
- Pyri keksimään muuttujille ja funktioiden parametreille selvät nimet, niin muiden ei tarvitse arvailla käyttötarkoitusta
- Mieti tarkkaan, mihin Includet sijoitat. Pääsääntöisesti kaikki lisätään Main.CB:hen, mutta tiedosto sisältää hyvin erikoistunutta koodia tietyn tehtävän suorittamiseen, liitä include siihen kooditiedostoon, joka sitä käyttää.
- Pyri selvittämään line commenteilla tekemiesi muutoksien syitä (katso committia ja klikkaa kommentoitavan rivin vasemmalla puolella olevaa ikonia)
- Koodi englanniksi, kommentit suomeksi (mistähän tämä tapa on tullut :o)
- Committeja kannattaa tehdä melko useasti, niin että commit messaget ovat selviä. Yritä kuvailla committia yhdellä ytimekkäällä lauseella
- Pull request kannattaa tehdä, kun on saanut jotain toimivaa aikaan
Siinä lienee tärkeimmät... Tietenkin hyvät ohjelmointitottumukset kunniaan!