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발생할 수 있는 문제:
BoardHandler가 비동기적으로 처리됨에 따라 보드 관련 리시버들은 원자적이지 않게 되었고, 따라서 섹션에 대한 레이스 컨디션이 생기게 되었습니다.
레이스 컨디션이 발생해서 생기는 문제는 타일 데이터의 일관성이 무너지거나, 같은 타일에 대한 인터랙션이 중복으로 생길 수 있다는 것 정도가 있습니다. 제 판단으론 이 문제들은 베타테스트 전까지 필요한 기능을 개발하는 것보다 우선순위가 떨어진다고 생각하여 건드리지 않았습니다.