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Unity2019 3 workaround
gpsnmeajp edited this page Aug 16, 2020
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EVMC4Uの古いバージョン(v3.6)をUnity2019.3で使用する場合、同梱しているUniVRM v0.53ではUnityのAsset Pipelineの変更に対応しておらず、VRMを正常なモデルとしてインポートできませんが、回避策があります。
回避策として、以下の3つの手順が使用できます。
最新版(v3.7以降)ではUniVRM 0.57.1を使用しているためこの問題は発生しません。
- メニューのEdit→Project Settingsを開く
- Editorタブを開き、Asset PipelineのModeをVersion 1 (deprecated)にする
- プロジェクトを保存し、Unityを再起動する
- 通常通りVRMを読み込む
- Unity2018.4.10f1など、VRMインポートが正常に動くUnityでプロジェクトを作成する。
- UniVRM(あるいはExternalReceiverPack)を導入し、VRMを展開する。
- 生成されたVRMモデルデータ一式をUnityPackageとしてExportする。
- Unity2019.3 (Beta)でプロジェクトを作成する。
- ExternalReceiverPackを導入する。
- VRMファイルではなく、さきほどExportしたUnityPackageをimportする。
- 通常通り設定する。