-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Ф08 представлять механику в виде структуры
nergal-perm edited this page Mar 21, 2021
·
1 revision
Эта функциональность вряд ли будет описана с помощью OBA (Object Behavior Analysis), т.к. в ходе нее не происходит взаимодействия клиентов с движком, она лишь обеспечивает возможность хранить и использовать информацию о механике игры одинаковым образом для всех игр на основе движка. То есть, по сути эта функциональность заключается в поддержке особого формата описания / хранения в памяти информации о структуре игры.
ID | Название | Изменения и комментарии |
---|---|---|
Т01 | Игроки могут предпринимать действия, специфичные для каждой игры | Перенести в Ф о Действиях? |
Т02 | Действия могут изменять, а могут и не изменять состояние игры | Перенести в Ф о Действиях? |
Т03 | Механизм обработки действий должен быть единым | Перенести в Ф о Действиях? |
Т04 | Ход игрока должен состоять из одного или нескольких последовательных действий | |
Т05 | Игра может продолжаться фиксированное (заранее заданное) количество ходов | |
Т06 | Игроки должны делать свои ходы по очереди | Скорее процесс игры |
Т07 | Структура игры должна рассчитывать очередность хода игроков | Скорее процесс игры |
Т08 | Ход игрока может включать действия и других игроков | |
Т09 | Игра может продолжаться до победы одного из игроков | Скорее процесс игры |
- Предусловия: не создана (структура игры)
- Постусловия: заполнена (структура игры)
Инициатор | Действие | Участник | Услуга | Требования |
---|---|---|---|---|
Автор | Предоставляет список доступных действий | Структура | сохранить список действий | Т04 |
Автор | Предоставляет список ходов | Структура | сохранить список ходов, связать с действиями | Т04, Т08 |
Автор | Сообщает тип организации ходов | Структура | сохранить тип организации ходов | Т05 |
- Есть ли у Структуры игры какое-то состояние, позволяющие понять, что она полностью заполнена и валидна? Каковы правила проверки структуры на полноту и корректность?
- Вообще непонятно, каким образом проверить итоговую Структуру. Вроде бы можно заполнить ее какими-то примитивными действиями и "запустить" игру. Залогировать выполнение каждого действия и таким образом понять, в правильной ли последовательности они пройдены? Но для того, чтобы "прогнать" тестовые действия, нужно связать структуру с игроками и организовать какую-то инфраструктуру для игры.