-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
OBA 0 контекст анализа
nergal-perm edited this page Mar 21, 2021
·
14 revisions
Обсуждается в #29
Сделать возможной быструю разработку электронных вариантов настольных игр путем создания фреймворка, обеспечивающего независимость Игроков от правил конкретной Игры и соблюдение заданной механики настольной игры.
Обсуждается в #30
ID | Наименование | Изменения |
---|---|---|
Ф01 | управление составом игроков в игре, подключение/отключение игроков по их запросу | |
Ф02 | определять активного игрока (того, чье действие ожидается) на основе механики игры | |
Ф03 | предоставление точек расширения для организации различных проверок по ходу игры | |
Ф04 | хранение и управление историей действий, предоставление наблюдателям доступа к истории | |
Ф05 | управление состоянием игры, как общедоступным (поле, банк), так и "закрытым" (руки и планшеты игроков) | |
Ф06 | обеспечение взаимодействия игроков, правил, наблюдателей в ходе игры (например, передача списков действий) | |
Ф07 | определение списков доступных действий | |
Ф08 | Ф08-представлять-механику-в-виде-структуры |
ID | Инициатор | Название | Функции | Изменения |
---|---|---|---|---|
В01 | Игрок | Подключиться к игре | Ф01 | |
В02 | Игрок | Начать игру | Ф05 | |
В03 | Игрок | Сделать ход (изменить состояние) | Ф02, Ф04, Ф05, Ф06 | |
В04 | Игрок | Просмотреть историю ходов | Ф04 | |
В05 | Игрок | Просмотреть состояние игры | Ф05 | |
В06 | Автор игры | Описать механику игры | Ф03, Ф08 | |
В07 | Игра | Определить доступные игроку действия | Ф07, Ф03 | |
В08 | Игра | Определить параметры следующего хода (например, активного игрока) | Ф02, Ф03 | |
В09 | Игра | Определить момент завершения игры | Ф03 | |
В10 | Игрок | Создать игру | Ф01 |
- Правила различных настольных игр: Крестики-нолики, Mastermind, Мачи коро, Агрикола, Энергосеть, Гавр, Билет на поезд, Плоский мир, Роскошь, Менеджер фабрики, Ужас Аркхэма, Каркассон, Карточная Монополия, Шакал, Колонизаторы, Пуэрто-Рико, Талисман
Прямо вытекают из функций системы, группируются по этапам жизненного цикла. Возможно, превратятся в пакеты или модули как способ организации исходников.
ID | Название | Функции | Изменения |
---|---|---|---|
М01 | Игроки | Ф01 | |
М02 | Состояние | Ф05 | |
М03 | Механика | Ф02,Ф06, Ф08 | |
М04 | Взаимодействия | Ф04 | |
М05 | Правила | Ф03, Ф07 |
- Составить верхнеуровневый список вариантов использования
- отобразить на диаграмме вариантов использования
- дополнить таблицу "Варианты использования" в шаге 0.1
- Сформулировать требования и провести предварительный анализ предметной области для функционального модуля М03 Механика.
- Уточнить требования и описания функции Ф02 Управление механикой игры (как наиболее рисковой) на основе конкретных примеров из правил вышеприведенных игр. В целом, нужно понять, каким образом отдельные Действия могут быть сгруппированы в ходы и в более крупные структуры игры (раунды, фазы и т.п.).