-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Assets
xdubx edited this page Jul 12, 2018
·
7 revisions
- 2D
- 3D
- Unit List
- Soldier
- Miner
- Archer
- Environmental Art Lists
- Lane
- Ressource
- Spawn (Keller)
- Tower
- Unit List
- Sound
- Style: Synthwave
- Sound List (Ambient)
- Hintergrundmusik (loop bar mit Intro/Outro Sequenz)
- Main Thema für das Menü.
- Angespannte (Dynamische Clips je nach szene / stimmung ) Version kurz vor dem Sieg eines Spielers?
- Atmo Loop (kann möglw. auch in Hintergrundmusik untergebracht werden)
- Sound List (Player)
- Einheiten
- Bewegung für schwere und leichte Einheiten
- Rohstoffabbau
- Treffer erhalten
- Kampf
- Tod kaum stöhnen(vielleicht nervig das gestöne)
- Spawn
- Tier Upgrade?
- Ggf. random sounds um die abwechslung zu wahren
- Turm
- Schuss
- Treffer erhalten
- Zerstörung
- Bewegungsgeräusche
- UI Sounds
- Anklicken
- Schutzschild
- idle (richtung plasma schild)
- Treffer (idee idle sound etwas lauter machen bei impact)
- Initialisierung
- Ausfallen (wenn zerstört)
- Anouncer sounds
- WIP
- Einheiten
- Code
- Camera Controller
- UI
- Steuerung
- Werteübersicht (Benis des Spielers, Truppen usw.)
- Lebensbalken und kleines Icon für Objekte
- Truppen erstellung auswahl und Linien zuordnung
- Einheiten Scripts
- Angriff
- Weg Finden und ordnen
- Sterben
- Türme Scripts
- Feinde finden
- Feinde angreifen
- Sterben
- Player Controller
- Shield
- Gegner KI
- Animation
- Environment Animations
- Example
- etc.
- Character Animations
- Keller
- Einheitenspawn
- Einheit
- Kampfanimation
- Bewegungsanimation
- Abbauanimation
- Bauanimation des Arbeiters
- Turm (ist code basiert)
- Schussanimation
- Geschützdrehung
- Aufbauanimation des Turms
- Feueranimation für beschädigte Türme
- Keller
- Environment Animations