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Overview

xdubx edited this page Aug 13, 2018 · 6 revisions

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  • Theme / Setting / Genre

    • Echtzeit-Strategie
    • Basement / Industrial / Cyberpunk
    • Truppen sind Fantasy / Scifi Figuren
  • Core Gameplay Mechanics Brief

    • Jeder Spieler hat eine Basis, welche Einheiten für Ressourcen produziert
    • Diese Einheiten bauen Rohstoffe auf der Karte ab
    • Zwischen den Spawns befinden sich fünf Lanes, in denen das eigentliche Spiel stattfindet
    • Die Mitte der Map sind Spawner die eine begrenzte Anzahl von Spezial Ressourcen haben.
    • Um über eine Lane zum Gegner zu gelangen, müssen zuerst sämtliche Ressourcen auf der Lane abgebaut werden?
    • Die Spawns beider Spieler besitzen auf jeder Wand, welche die Lanes umschließen, einen Turm
    • Türme dienen als effektivere Verteidigung als Truppen, sind aber dafür auch stationär
    • Jeder Spieler baut Einheiten welche, Ressourcen abbauen, gegnerische Einheiten töten, Gebäude zerstören und die gegnerische Basis einnehmen können.
    • Ein Schild hindert gegnerische Truppen am direkten Durchbruch zur Basis, dieser wird mit Ressourcen gespeist
    • Wenn Truppen den Schild angreifen, verliert der Schild Lebenskraft
    • Ist die gegnerische Basis eingenommen hat man das Spiel gewonnen
    • Der Spieler kann gegen eine KI oder über ein Netzwerk mit einem anderen Spieler kämpfen (ToDo Update Picture)
  • Legende: 1)Keller 2)Turm 3)Schild 4)Benisressource 5)Spielfeld

  • Targeted platforms

    • PC
    • Mobile
  • Monetization model

    • Projekt ist Open Source
  • Project Scope

    • Game Time Scale
      • Geldkosten: 0€
      • Zeitkosten: undefiniert
    • Team
      • Audio Team
      • Design Team
      • Artist Team
      • Coding Team
      • Producer/ Projekt Manager
      • Creative Director
      • External Producer
      • Marketing
      • HR
    • Keine Kosten für Lizenzen, Hardware, sonstiges
  • Influences (Brief)

    • Cyberpunk 2077
    • Altered Carbon
    • pr0gramm
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