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Overview
xdubx edited this page Aug 13, 2018
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6 revisions
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Theme / Setting / Genre
- Echtzeit-Strategie
- Basement / Industrial / Cyberpunk
- Truppen sind Fantasy / Scifi Figuren
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Core Gameplay Mechanics Brief
- Jeder Spieler hat eine Basis, welche Einheiten für Ressourcen produziert
- Diese Einheiten bauen Rohstoffe auf der Karte ab
- Zwischen den Spawns befinden sich fünf Lanes, in denen das eigentliche Spiel stattfindet
- Die Mitte der Map sind Spawner die eine begrenzte Anzahl von Spezial Ressourcen haben.
- Um über eine Lane zum Gegner zu gelangen, müssen zuerst sämtliche Ressourcen auf der Lane abgebaut werden?
- Die Spawns beider Spieler besitzen auf jeder Wand, welche die Lanes umschließen, einen Turm
- Türme dienen als effektivere Verteidigung als Truppen, sind aber dafür auch stationär
- Jeder Spieler baut Einheiten welche, Ressourcen abbauen, gegnerische Einheiten töten, Gebäude zerstören und die gegnerische Basis einnehmen können.
- Ein Schild hindert gegnerische Truppen am direkten Durchbruch zur Basis, dieser wird mit Ressourcen gespeist
- Wenn Truppen den Schild angreifen, verliert der Schild Lebenskraft
- Ist die gegnerische Basis eingenommen hat man das Spiel gewonnen
- Der Spieler kann gegen eine KI oder über ein Netzwerk mit einem anderen Spieler kämpfen (ToDo Update Picture)
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Legende: 1)Keller 2)Turm 3)Schild 4)Benisressource 5)Spielfeld
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Targeted platforms
- PC
- Mobile
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Monetization model
- Projekt ist Open Source
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Project Scope
- Game Time Scale
- Geldkosten: 0€
- Zeitkosten: undefiniert
- Team
- Audio Team
- Design Team
- Artist Team
- Coding Team
- Producer/ Projekt Manager
- Creative Director
- External Producer
- Marketing
- HR
- Keine Kosten für Lizenzen, Hardware, sonstiges
- Game Time Scale
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Influences (Brief)
- Cyberpunk 2077
- Altered Carbon
- pr0gramm