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ReleaseNote v0.83.0(en)
PoChang007 edited this page Sep 15, 2021
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2 revisions
The programming section/sample codes have been moved to:
https://vrm-c.github.io/UniVRM/en/
v0.83.0 (2021-09-10)
- commit: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.83.0
- milestone: https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/45?closed=1
- PBR テクスチャーの変換に使っている シェーダーが ビルドに含まれない #1187
- Include all shaders in Resources directory. #1203 (Santarh)
- Standard Shader Export - NotImplementedException When Occlusion and Metallic Resolutions Do Not Match #1178
- [1.0] Renderer.enabled = false になってない #1197
- [1.0] SetupAsync にして Auto で生成される Mesh の初期状態を非表示にした #1194
- [1.0] MaterialUVBindings の挙動 #1191
- [1.0] マイグレートロードしたときに古い方のメタにアクセスできる API #1190
- [1.0] MaterialValueBind が重複すると例外 #1189
- [1.0] サムネイルが無名のときにエラーになる場合がある #1188
- 初期値との差分を使うようにロジックを変更 #1209 (ousttrue)
- [1.0] FirstPerson 初期化を整理 #1206 (ousttrue)
- [1.0] RuntimeLoad と meta 取得 を実装 #1196 (ousttrue)
- [1.0] thumbnail の名前が無い時に SubAssetKey を作るのに失敗するのを修正 #1193 (ousttrue)
- MaterialColorBindings の重複時の例外防止 #1192 (ousttrue)
- MMD4Mecanim+UniVRM #1184
- Namespace "VRM" can't be found by any other script. #1103
- UniGLTF / VRMShader assembly file autoReference setting needs to be true for UPM package import #993
- #if UNITY_EDITOR でビルドエラーを修正 #1213 (ousttrue)
- UniVRM-0.83.0 #1212 (ousttrue)
- [Exporter] shader版の StandardMap の Exporter 変換を追加 #1207 (ousttrue)
- Standard を GraphicsSettings に追加 #1204 (ousttrue)
- Import時に非表示にする #1202 (ousttrue)
- 書き間違え #1201 (ousttrue)
- シンプルなREADME #1199 (ousttrue)
- Fix/simple viewer docfx #1198 (ousttrue)
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v0.82.1
の RuntimeLoad について #1195 (ousttrue) - Feature/docfx #1186 (ousttrue)
- simple #1172 (ousttrue)