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ReleaseNote v0.84.0(ja)

PoChang007 edited this page Sep 22, 2021 · 2 revisions

https://vrm.dev/

のプログラミング関連のドキュメントを

https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/

に引越ししました。

v0.84.0 (2021-09-22)

Full Changelog

Implemented enhancements:

  • ScriptedImporterのExtract挙動を FbxImporter の挙動に合わせる #1048

Fixed bugs:

  • CreateErasedMeshAsync #1221
  • Shader error in 'VRM10/MToon10': undeclared identifier 'i' #1211
  • no import menu #1162

その他のChangelog

  • Make MToon10's fog work. #1237 (Santarh)
  • [1.0] TextureTransformBind の Scale/Offset 変換 #1234 (ousttrue)
  • restore UniGLTF/import menu #1233 (ousttrue)
  • URP 未インストール時に、URPを選択できないように修正 #1232 (ousttrue)
  • UniVRM-0.84.0 #1231 (ousttrue)
  • [1.0] DefaultExecutionOrder #1230 (ousttrue)
  • [1.0] bone selector(experimental) 【squash merge】 #1228 (ousttrue)
  • [1.0] meta の仕様準拠 #1227 (ousttrue)
  • [1.0] preview の MaterialUVBindings 動作を修正 #1226 (ousttrue)
  • docfx を sphinx に変更 #1224 (ousttrue)
  • Can not access Mesh on thread #1223 (ousttrue)
  • Profiler.Begin()/End()をMeshImporterに仕込んだ #1222 (notargs)
  • ImporterContextのうち、BuildHierarchyまわりのフレームを分散 #1220 (notargs)
  • BuildBlendShape・LoadGeometryAsyncをワーカースレッドでの読み込みに対応 #1219 (notargs)
  • LoadTexturesAsync・LoadMaterialsAsyncへのAwaitCallerの受け渡しが漏れていた問題を修正 #1215 (notargs)
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