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ReleaseNote v0.84.0(ja)
PoChang007 edited this page Sep 22, 2021
·
2 revisions
のプログラミング関連のドキュメントを
https://vrm-c.github.io/UniVRM/ja/
に引越ししました。
v0.84.0 (2021-09-22)
- commit: https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases/tag/v0.84.0
- milestone: https://github.com/vrm-c/UniVRM/milestone/46?closed=1
Implemented enhancements:
- ScriptedImporterのExtract挙動を FbxImporter の挙動に合わせる #1048
Fixed bugs:
- CreateErasedMeshAsync #1221
- Shader error in 'VRM10/MToon10': undeclared identifier 'i' #1211
- no import menu #1162
- Make MToon10's fog work. #1237 (Santarh)
- [1.0] TextureTransformBind の Scale/Offset 変換 #1234 (ousttrue)
- restore UniGLTF/import menu #1233 (ousttrue)
- URP 未インストール時に、URPを選択できないように修正 #1232 (ousttrue)
- UniVRM-0.84.0 #1231 (ousttrue)
- [1.0] DefaultExecutionOrder #1230 (ousttrue)
- [1.0] bone selector(experimental) 【squash merge】 #1228 (ousttrue)
- [1.0] meta の仕様準拠 #1227 (ousttrue)
- [1.0] preview の MaterialUVBindings 動作を修正 #1226 (ousttrue)
- docfx を sphinx に変更 #1224 (ousttrue)
- Can not access Mesh on thread #1223 (ousttrue)
- Profiler.Begin()/End()をMeshImporterに仕込んだ #1222 (notargs)
- ImporterContextのうち、BuildHierarchyまわりのフレームを分散 #1220 (notargs)
- BuildBlendShape・LoadGeometryAsyncをワーカースレッドでの読み込みに対応 #1219 (notargs)
- LoadTexturesAsync・LoadMaterialsAsyncへのAwaitCallerの受け渡しが漏れていた問題を修正 #1215 (notargs)